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Web上的弧原理


2004-05-24 金桥 
 

    自然界中,弧描述了几乎所有的运动。一个抛出去的物体由于重力作用沿着弧线运动,动物和人的骨骼中都有球形关节或轴形关节,使得肢体可以转动,天空中放飞的风筝沿着放飞的人手中的一段弧运动。如果您研究一下人物和动物在运动中的连续,您可以找到身体各个部位经过的正弦曲线形的弧线。

    1. 动作线

    动画中的弧线不限于表现运动物体的轨迹,也可以用来表示作用于一个人的力的线。  
动画中的每一个人物和物体都有一条可见的运动线。一般的,这条线穿过人物的胳膊,脊椎和大腿,在表示动作时弧总比直的或弯的线要好许多,将动作线进行夸张可以增强作用于物体的力的表现力。

    即使在物体不运动或运动时停下来的情况下,如果用它们的运动线来表示力,都将会有趣许多。当您制作Web动画时千万要记住这一点,因为回放经常暂停,如果通过用动作线创建物体,那会即使观众面对的是静止的画面,他们也能感受到物体是在运动的。

    当您画一个简单物体穿过屏幕时,试着绘制或模仿物体沿着一条粗的或醒目的线运动,力沿着曲线穿过物体。物体运动时,动作线应沿着运动路径,例如,一架飞机在向上倾斜飞行时,也能向上弯曲,这样它的运动线就沿着它在空中经过的路径。

    2. Web上的夸张

    夸张可以提高普通特征和动作的吸引力,使它们变得更加醒目和重要。您如何才能表现一个人高兴得跳起来而这个动作又能完全被理解呢?您可以让人物大笑起来,拍着手,上下跳着,但这个动作也可以表示一个人在拼命的取暖。为了让这个动作更清楚,您可以通过他整个身体的动作进行夸张,如高高的跃向空中,双手胜利的向上举起,脸上表现出难以抑制的喜悦。这个动作被夸张了,但这种处理使得这种情绪(“我很高兴”)不会被误解,信息表达得更清晰。

    3. Web上的从属动作

    从属动作使得物体的附属部分或物体后面的轨迹具有真实感。最简单的例子是手挥动旗子,手和棍子的运动是主要动作,旗子的抖动是从属动作。

    从属动作使用到松鼠的尾巴上,就是当它在身体的后面摆动而表现出来的轨迹是像波
浪一样的运动。

    在3D动画中,从属动作与主要动作是用父与子关系来联系的。当一个鸟的模型转动时,
它的子部件,即尾巴也跟着转。您对身体的转动完成动态化工作后,可以单独表示尾巴的转动,它随着飞行中的父部件的运动而运动。

 
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