Web上的淡进淡出 |
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| 2004-05-25 金桥 |
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当现实生活中的物体开始运动或停下来的时候,他们会经历加速和减速的自然过程,动画中将这分别称为淡出和淡进,这些名词用来专指人物慢慢的从一个姿势中出来或是慢慢的进入一个姿势。在许多计算机动画程序中,速度的逐步提升和下降被称为易出(Ease out)和易进(Ease in),传统的动画设计师学会了将这一效应进行夸张,以强调人物的端点姿势,有时给人物加一个定格,让他在某个姿势上凝固达数帧的时间。
对相同的力,重的物体的加速比轻的要慢许多,这就说明淡进淡出是表现物体重量的方法,没有运用谈进淡出处理的动画物体,看上去就像没有质量,并且被一台全能的机器推动着在输送带上运动,突然因齿轮卡住而停止一样。
尽管有些物体在穿过场景的时候没有淡进淡出,但在它停下来或起动的时候,如果考虑加入淡进淡出,那么能使运动显得更加自然。
许多计算机动画程序为加速和减速提供“自动”工具,这些工具经常标以“Slow–in”、
“Slow–out”或类似的名称,它们是自动的,只是不能准确的判断动画的定时,这时您必须学会用眼睛和经验来掌握这种方法。单元动画设计师是用一些已知的方程为千变万化的剧情创造真实的动作的,使用时根据需要修改这些方程。例如,走路时的一个循环过程一般需要帧,但可以通过减速(加帧)或加速(减帧)来表现慢走或快走。
一个下落的球因为重力作用而从静止落向地面,然后反弹。可以注意到的是,在球接近地面的过程中,几帧聚在一起的程度比开始时得要紧许多,这就是淡出,因为球刚起动的时候开始加速,击中地面后被挤压,由于反弹力而向上加速。另一个淡出发生在球离开地面的时候,当球反弹回空中的时候,帧之间的间隔又变得紧密,这时发生谈进,进入到反弹的最高点。
正当物体因受到从前面的反方向的力而减速时,例如一个球撞击到地面,它经常发生挤回压;当物体因受到从后面的反方向的力而减速时,例如一只跑动的猫被从后面拉住,它经常回发生拉伸。
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